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Excel版カードリストのR伊集院忠朗が伊集院忠明になっています。修正願います - 名無しさん 2012-07-31 00 04 39 満月の陣のステルスは本人しかかかってませんでした。カード裏の書き方が悪いですね - 名無しさん 2012-07-22 09 30 41 あれ、ようつべに上がってる動画だと、炯眼を無効化してたけど?陸奥の武力下がってなかったし。 - 名無しさん 2012-07-22 11 34 55 雷切をしたら、本人以外ダメージありました。ダメージ計略は別ですかね - 名無しさん 2012-07-23 17 46 34 まさか味方の雷切でしたってオチじゃないよね? - 名無しさん 2012-07-23 18 25 25 満月は全員だった気がするけど、とりあえず味方のでも問題なくないか? - 名無しさん 2012-07-24 01 58 15 ステルス効果は敵の計略に対してしか発揮しないよ。 - 名無しさん 2012-07-24 06 21 24 友達とステルスの効果が見たくてやったので雷切は敵計略でした - 名無しさん 2012-07-24 17 25 39 ちなみに青備えは雷切は聞きませんでした。 - 名無しさん 2012-07-24 17 27 34 …ここまで放置してたのもアレだが、まさか「勢力限定」って効果を忘れてるオチは… - 名無しさん 2012-07-24 17 31 02 本人はステルスだったってことはそれだな。おそらく相手もそれを分かって雷切うったんだな。 - 名無しさん 2012-07-24 22 54 27 まさに「勢力限定」でした。鍋+ステルスのイメージがあったのでデッキは混合でした - 名無しさん 2012-07-25 04 55 35 変にスレ伸ばしてすいません - 名無しさん 2012-07-25 04 56 49 BSS大祝鶴姫の計略が采配になっています。修正お願いします。 - なない 2012-06-25 21 52 22 コスト兵種別一覧の、北条家UC多目の特技に(気)がありません。修正願います - 名無しさん 2012-05-27 14 21 31 修正しました - 名無しさん 2012-05-28 22 32 04 R角隈石宗の天道の陣が陣形でなく采配になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-05-04 23 02 10 修正しました - 名無しさん 2012-05-05 06 32 59 浅井朝倉の雨森弥兵衛の説明文の武力+4となっていますが、正しくは+5です。訂正お願いします - 名無しさん 2012-04-16 20 15 00 上の者ですが、+4でした、申し訳ないです - 名無しさん 2012-04-17 23 28 39 コスト兵種別全一覧の他家、尼子義久の特技が魅になっていますが正しくは柵です。訂正お願いします - 名無しさん 2012-04-07 01 51 59 修正しました - 名無しさん 2012-04-13 20 31 37 携帯用のカードリストに1.2のEXカードが無い様なので編集出来る方追加お願いします - 名無しさん 2012-03-31 21 58 10 Excelリストに北条がないんだけど - 名無しさん 2012-03-11 23 44 50 柿崎の計略が29までいかないのは何故? - たつや 2012-03-10 13 28 57 ST毛利のカードナンバー及びリンク修正。009の削除を頼む - 名無しさん 2012-03-08 05 07 30 特技別一覧全更新。ページ容量オーバーのため2分割しました。計算が狂ったか? - 名無しさん 2012-03-04 23 01 37 Excelのリスト色々おかしくね?甲斐姫や白備えが槍になってる上に、スペックも違う - 名無しさん 2012-03-04 22 43 16 コスト別一覧すべて更新。ふう、これで眠れるにゃ - 名無しさん 2012-03-04 19 14 55 また、ST北条(戦国大名007)のページも戦国大名007版と戦国大名008版の2種存在する模様です。 - 名無しさん 2012-03-04 11 40 06 ST毛利元就は戦国大名008なのですが、ページアドレスが戦国大名009_毛利元就になっています。ログインできる方は修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-04 11 39 02 Excelカードリスト更新お疲れ様です。ただ馬場さんが騎馬隊場さんになっております。 - 名無しさん 2012-03-04 01 05 42 Excelカードリスト更新しました。家紋は未対応。計略分類は結構適当です。 - 名無しさん 2012-03-01 09 26 43 本願寺のR引いたけどまだ↑にない感じ? - 名無しさん 2012-02-26 01 37 16 前田慶次 - 名無しさん 2012-02-25 16 40 57 1.2でも1.1以前から出てたSSカードが出るならば1.2の所に登録ってのはいいんだろうか?新旧ってわける感じで - 名無しさん 2012-02-24 05 36 20 1.1のSSは排出停止です!って結構前の生放送で言われてただろ… - 名無しさん 2012-02-24 08 36 05 もうVer1.2対応のリストが出来ているとは早手回しな…GJ! - 名無しさん 2012-02-23 01 20 16 織田の一覧にEX竹中半兵衛無いので誰かご登録を…… - 名無しさん 2012-02-20 01 29 03 伊達成実 - 生だしさん 2012-01-07 12 43 09 各武将詳細のカードデータ欄の下に計略の基本的なデータをまとめてみたらどうかな 現状だと雑感の中で説明してあるだけしかないから上昇値がわからなかったり持続カウントが複数あってどれが今の仕様のものかわかりにくかったりする 「武力/統率/速度/持続C(統率依存C) /この数値を確認したver」+「備考(槍長さ・鉄砲射程・回復etc)」 を2行ぐらいで書いておけば雑感の中で説明する必要もなくなるし使用感を書きやすくなるんじゃないかと思うんだけど verは3行目のほうがいいいかな - 名無しさん 2011-10-30 10 50 51 VerUPで修正がある度に計略リストとカードページの2ヶ所書き換える必要が出るから、詳細は計略リストに任せてカードページからはリンク貼っておけば良いと思う。一部除いて計略名を囲めばリンク出来るようになってるし - 名無しさん 2011-10-30 19 16 44 伊達政宗 - 名無しさん 2011-10-07 19 33 25 武将カード一覧の各武家の所にEXも書いちゃっていいと思うんだけど、何のために分けてあるの? - 名無しさん 2011-09-28 00 15 26 エクセルだけど、google docsで共有できたらいいなぁと思う。誰かのアカウントが必須なのがアレだけど。 - 名無しさん 2011-09-18 01 50 38 確かに便利なんだけどね。正直編集するの結構手間だし、過去Verのファイルも削除してもらえないから共有の方が楽。 - 名無しさん 2011-09-26 13 02 29 十分見やすいんだけど、個人的に特技別もあると非常に助かるんだが……無理くさいよな - 名無しさん 2011-09-15 21 13 05 同感! 姫武将のリストとかね - 名無しさん 2011-09-17 14 04 43 特技は譲っても、姫って… - 名無しさん 2011-09-17 16 03 14 姫は間違いなく魅力持ってるんだからそこから自分で探そうぜ - 名無しさん 2011-10-02 20 27 03 リンクにデッキシミュレーターがあるから、それで代用してみては? - 名無しさん 2011-09-17 17 51 08 エクセルカードリストで抽出で解決。携帯は.NETでいけなかったか?あとは知らん - 名無しさん 2011-09-18 00 06 58 一度テストページに作ってみた時があるけど、ボツにしました。 - 名無しさん 2011-09-18 01 48 28 何でボツにしたの? - 名無しさん 2011-09-19 06 56 12 テストページに魅力持ち一覧を作ってみました。コレでよければ、他の特技系もまとめていこうと思います。 - 名無しさん 2011-09-25 23 08 38 俺個人的には見やすくて全然アリだと思います。 - 名無しさん 2011-09-27 00 23 08 特技別まとめページ作成しました。我が任務、ここに完了… - 名無しさん 2011-09-27 23 31 57 やってくれた貴方に無上の感謝を。 - 名無しさん 2011-09-28 00 21 00 調べやすくなってるし、SSも入ってて良い。編集ありがとう。 - 名無しさん 2011-08-31 08 10 02 この新しく作られたページ7つはいいね。個別のカード情報がある上で、続いてコスト兵種別もそのまま確認できる。 - 名無しさん 2011-08-29 23 53 29 Ver.毎の方がありがたい。それにカード追加された時にまず見たいカード情報は新カードの情報ですので、Ver.毎で最新Ver.→前Ver.・・・ って形がありがたい。 - 名無しさん 2011-08-28 15 42 42 あと共通の方だが、「コスト兵種別全一覧」は便利だと思うが、単なる「コスト別一覧」ってどーなんだろう?兵種の色で家を分けてあるが、見辛い上に全家のカード情報を同時に見る必要性ってあるんだろうか? - 名無しさん 2011-08-28 15 45 25 実際に武家を無視してデッキを組むことは皆無であるが、コスト比最大スペックを探し出すのに意味や価値はある。見やすさについては分からなくもないが、ページその物への疑問というのは想像力などの不足が窺える。ただし、こういった用途であれば遊々亭のデッキシミュレータのようなcgiを利用する方が都合が良いという面もある。 - 名無しさん 2011-08-28 21 12 42 もともと多色デッキのスペック要員探しのために作りました。ひと目でスペックの優劣がわかり易くするため、武力統率力をベースにした表構成にしたくてあんなふうになった感じです。Wikiを楽しもうぜって! - 最初に作った人 2011-08-28 21 40 11 Ver.毎でページわけても良いけど共通の方を1番上に移動してくれた方が有りがたい。武家選んだら旧カードが無かったってのが多々ある。目次が一番後ろにあるみたいで普通に考えたら変でもある。 - 名無しさん 2011-08-28 21 07 06 ver毎にまとめてある形が使いやすい、各家のSSも追加してくださったみたいでマジ乙です - 名無しさん 2011-08-27 21 18 42 前の方が見やすいなぁ - 名無しさん 2011-08-27 11 12 01 自分も前の方が見やすいと思った。しかも理由が編集しやすいからって…散々言われてると思うけど、利用者の「見やすさ」が第一になるのであって、編集者の都合とかは二の次なんだよね - 名無しさん 2011-08-27 12 14 06 正直前の方が見やすかった。たまには見る側の視点になって考えてくれ… - 名無しさん 2011-08-27 12 26 20 以前の方が見やすいと言う意見が多いようなので以前の物にしてみました - 名無しさん 2011-08-27 17 24 40 以前が表の有った頃の意味の可能性もあるので、表が必要ならコメントアウト解除で - 名無しさん 2011-08-27 17 27 26 前の方が~以前の方が~と言ってる人は何を指しているのか分かるように、せめてバックアップの日時ぐらい添えて下さい。 - 名無しさん 2011-08-28 21 15 31 そういうのはいつからこういう形式に変えますとか前もって編集者からここにでも報告するものじゃないの?特にページのレイアウトを大幅に変えるようなものなら尚更 - 名無しさん 2011-08-28 21 34 32 バージョン共通が上にあったほうが見やすい、一人の表計算ソフトのために不便にする必要無し - 名無しさん 2011-08-25 15 32 45 バージョン共通ってコスト兵種別とコスト別一覧とEX一覧を先頭にって事? - 名無しさん 2011-08-25 19 44 22 武家別カードリスト編集してる人。コピペで表計算ソフトで処理し易いようにしてあるので、余計な物入れないようにおねがいします。 - 名無しさん 2011-08-25 09 23 35 まさかそんな理由とは、想像を絶しました。細かいことはとりあえず置いておいて、この場で提示して意見を得られるようにと順序を経たものに対して無言で封殺するような編集には納得できません。その理由も副次的な物による理由、エクセルデータは重宝されてるのか知りませんが、順序からすれば理解しがたいです。また、VerやSSの区切りについては、従来のVer別やSS、EX別のページと同列ではなくそれらを包括する上位のページであるからこその処置です。また、「戦国大名」の色づけは、カートだけで見ればUCでしかない、浅井と雑賀はスターターパックではないという微妙なポジションであるために、区切りは設けず色づけで示すという手段を選んでいます。これらが最善であるかは別ですが、独断で消される覚えはありません。アンケートでも採ってどちらが良いか選択すればそちらが良いと言うことにもなるかもしれませんが、現時点では差し戻してるのは一人の非ログインユーザーであるとしか判別できません。それは乱暴であると考えますがいかがでしょうか。特にこのカードリストのページについてはそれ以前に意見を出していますし、それに対して反対意見も出ていません。が、何故差し戻すのか理解できません。 - 名無しさん 2011-08-25 09 43 37 色は要らない。Ver1.0のカードリストの時から無かったし、家宝の所も色無しで落ち着いたみたいだし - 名無しさん 2011-08-25 15 45 43 他家のみVerすべてで見ても前verのSS一切書いてないです。エグザムライ達は認められないとかじゃなければ追加希望。 - 名無しさん 2011-08-22 12 22 40 つ戦国数奇 - 名無しさん 2011-08-23 10 09 33 verすべてに戦国数奇の項目は無いよ。他勢力はSSまとめて書いてあるし、他家も陸奥だけ書かれてるし変じゃね? - 名無しさん 2011-08-23 18 08 23 Ver別にする意味皆無だろ。 - 名無しさん 2011-08-20 02 53 32 説明を具体的に納得のいくようにお願いします - 名無しさん 2011-08-22 02 21 58 少し前の話に戻すことにもなるけど、武家ごとの一覧(ver不問)→コスト兵種別一覧orコスト別一覧(利用頻度の高い方を上に)として、その後に(前記のものより小さな見出しで)ver別の一覧を載せるのが妥当だと思う。純粋な情報としては、基本的にver別にする意味はない。ついでに、新旧でナンバーがぐちゃぐちゃになってる訳でもない。ただ、継続してプレイしている人やverup後に始めたけど変遷を知りたいとかって需要もあるだろうから、補足として後ろにでも記しておく、と。 - 名無しさん 2011-08-15 00 05 15 とりあえず試しに作ってみました。カードリスト/織田家 verの見出しつけてなくてもいいかな?とか、SSは纏めた方がいいかな?とか細かい所は迷ったけど、とりあえず提示。 - 名無しさん 2011-08-16 19 47 48 そろそろ「ねね」のとこにある、「1コスの柵持ちは3枚だけ」っての修正しては? - 名無しさん 2011-08-14 23 40 40 こっちの方はいいと思う。少なくとも一番上がコスト兵種別全一覧よりは全然いい。 - 名無しさん 2011-08-13 13 34 40 同時編集してたみたいで悪いんだが、横に並べれば議論が収束すると考えた - 名無しさん 2011-08-13 12 41 05 日付が変わる辺りで2011-08-13 12 24 15の履歴に戻す予定だからどんどん突っ込んでほしい - 名無しさん 2011-08-13 12 41 32 見難くなった。 - 名無しさん 2011-08-13 10 21 37 正直、Ver1.X共通コスト比別を一番よく使うと思うんだが、一番上に持って来ちゃダメか - 名無しさん 2011-08-11 21 25 08 勢力ごとのほうがよく使う。共通コスト比別はほとんどのカードを把握している人が見るものだから初見の人に優しくない - 名無しさん 2011-08-11 22 28 25 コスト比別が↑にあるのって、なんか使い勝手悪い。って事で、順序を戻したいんだがいいか? - 名無しさん 2011-08-13 12 24 15 今度はぜひ、女武将のみを抽出したのを希望 - 名無しさん 2011-08-11 19 47 58 魅力特技で抽出じゃ駄目なの?wまぁ選別面倒かもしれんが。何目的なのか気になるわぁww - 名無しさん 2011-08-12 23 14 35 そらもちろん、姫軍団で遊ぶのさ「萌え」で戦国を楽しむ - 名無しさん 2011-08-13 07 28 33 PC用と携帯用のアドレスごっちゃになってないか? - 名無しさん 2011-08-11 16 36 15 今の特技の関数式だとオープンオフィスで見れないんだが - 名無しさん 2011-08-07 23 37 36 自己レス、とりあえず「*忍*」→「.*忍.*」に正規表現に書き換えればooのcalcで使えそう - 名無しさん 2011-08-08 00 08 34 すぐに修正するような内容ではないけど、個別武将ページに勢力名(武家名)が欲しい気がするんだけどどうだろう? - 名無しさん 2011-08-05 07 00 12 Excelにてミス発見。叛逆の弾丸→叛逆の銃弾 十一段落とし→十一段崩し - 名無しさん 2011-08-04 22 24 22 修正しましたが、旧ファイルの削除ができないので他の更新時に含めてアップしたいと思います。容量的には問題ないと思うんですが一応。 - 名無しさん 2011-08-05 11 57 38 Excelカードリスト更新しました。変更箇所は※欄指摘箇所の修正、新家宝対応(一部不明箇所あり)、印刷リストの最適化です。 - 名無しさん 2011-08-04 16 27 27 失礼、Ver.1.0の武将カードのページが結構削除されている。UC織田信長みようとしたらページが見つからなかった・・・ - 名無しさん 2011-08-02 14 02 30 今の編集履歴見てもらったらわかると思うが誰かが編集してる。きっとそっちのリンクもつないでくれるだろう。じゃないとちょっとテロいが - 名無しさん 2011-08-02 14 05 43 @wikiではページ削除はログインユーザーしか出来ないから、荒らしって事は無いと思う。ただ、移転先作成>リンク書き換え>旧ページ削除が筋だとは思うが - 名無しさん 2011-08-02 14 37 29 ver1.0武田の携帯用カードリスト、リンク先が消去されて見れん… 携帯用(笑)だな… 出来れば見れるようにしてほしいです、お願いします - 名無しさん 2011-08-02 20 58 34 SS直江兼継のページも存在しないようです(まだ作成されてない?) - 名無しさん 2011-08-03 07 02 51 携帯用の一覧にリンクが無いだけでした。すいません。どなたか追加お願いします - 名無しさん 2011-08-03 07 05 42 以下重箱の隅を羅列。RARE ENGINEのスペースの全角・半角。お尻ぺんぺん!の感嘆符の全角・半角。カードNo.の戦国数奇とSSの表記(これは裏面に合わせるのがいいか)。「柵 魅」と「魅 柵」、「制 魅」と「魅 制」(これもカード表記に)。 - 名無しさん 2011-07-31 16 35 33 コメ位置間違えた。↓のExcel作成者へのコメントです。 - 名無しさん 2011-07-31 16 36 30 EXcelカードリスト修正しました。まだ細かいミスがあるかもしれませんので気づいたらコメントでお願いします。 - 名無しさん 2011-07-30 11 07 12 エクセルのイラストレータの欄の、「Daisuke Izuka」の表記にブレガある模様。また、C筒井が「Disuke」になってます。 - 名無しさん 2011-07-30 23 49 28 山崎のレアリティ「C」が抜けてます - 名無しさん 2011-07-30 23 52 14 SSのカード解説が丁寧なのは良いんだけど、原作のネタバレを軽くするのは流石にどうなのかね。。読もうとしてたのが一気に萎えちゃいますよ。 - 名無しさん 2011-07-28 15 48 43 そんな酷いネタバレあったか?具体的に挙げてないからどれを指してるのか分からないけど、どの解説も適度というか、むしろ今以上削っちゃうと原作知らない人が「紅天女ってなに?」「この後ろの毘沙門天の霊なに?憑依合体?」ってなっちゃうと思うんだが - 名無しさん 2011-07-28 15 58 28 原作の内容にまで触れてるっていうとセンゴク桶狭間の二枚じゃないかな。ちょっと過剰かもしれないけど、でもあれを読んでもセンゴクの面白さは変わらないと思うよ - 名無しさん 2011-07-29 22 11 25 萎えちゃったーと言うのはわからないが義元の台詞の解説は必要あるか?とは思うな。史実ならまだしも漫画内の台詞なら「台詞は原作から持ってきてるから興味あるなら読んでみては」程度でいいだろう - 名無しさん 2011-07-31 12 50 14 具体的なものを言ってくれないと分からない - 名無しさん 2011-07-28 16 57 44 今はヴァージョンアップ直後だから少し落ち着いてからで良いとは思うんですが、カードリストには1.0と1.1と区別のない一覧を基本とした方が良いかと思います。簡単に言うと、素直にデッキを組むのに新旧で区別して考えないよね?って所です。勿論現状の分けたページなどは価値も需要もあると思うので、現ページの頭に全一覧の部分を加える形が妥当かなと思ってます。ついでに、エラッタ情報は個別のカード(武将)ページにも末尾かどこかに書いておいても良い気がします。提案だけで申し訳ないですが。 - 名無しさん 2011-07-25 22 29 21 三国wikを見てた経験から言うと、複数ページを開いて並行して見るのはそんなに手間じゃないと思うよ。ただ戦国wikiにはコスト別武将一覧って言う便利な項目があるから、どうしても一画面に収めたいならそこを利用するのがベストと思う - 名無しさん 2011-07-25 22 38 25 基本Excelリストでデッキ構築考えるからWikiのリストはあんまり見ないんだけど、見るとしたらVerの区別は要らないと思う。三国志Wikiの方でも全Verリストしか見てない。 - 名無しさん 2011-07-28 16 40 49 Ver毎に区別したモノも、全部一纏めにしたものどっちも置いておけばいい。Ver毎のモノを消すには理由が弱すぎる。(ページが容量オーバーしない限りは) - 名無しさん 2011-07-28 16 56 37 とりあえず利用度の高いと思われるコスト兵種別一覧を仮に編集してみました(カードリスト/コスト兵種別/織田家)。コスト別一覧みたいに独立してここに載せてもいい気がしたけど、従来通り武家のページに埋め込むかどっちが良いんでしょうね?その場合ヴァージョン抜きの一覧ページが必要となりますが。 - 名無しさん 2011-07-31 06 28 34 あまり分ける必要もなさそうなので1ページにまとめてページ内リンクで分けてみました。どの程度需要があるか不明な所もありますが、特別邪魔って事もないと思うのでリンクも張っておきました。 - 名無しさん 2011-08-01 10 03 38 「○○にそっくり」「どう見ても○○」って解説、かなり主観が混じってる気がするんだけどどうなんだろ?セリフが明らかに狙ってるとか、絵師がコメントしてるとかのソースがある場合に限った方が良くないかと思うんだけど - 名無しさん 2011-07-25 19 40 55 これは同意だなあ。特に今Verは声優に力入れてる影響なのか、江にトゥットゥルーとかお粗末過ぎる記述も一時期存在してたし。現状でネタっぽいのは七里ハート様とか遠山ヨシムネとかくらいかな? - 名無しさん 2011-07-25 20 58 38 江のトゥットゥルーは雰囲気的にはわかるけどネタとまでは言えんしなあ - 名無しさん 2011-07-25 23 01 04 Excel版多少ミスありますね - KUEIC 2011-07-25 18 10 31 Excelリスト、エラッタの部分完全に忘れてました/(^o^)\修正いれときます。 - 名無しさん 2011-07-25 21 25 23 Excelカードリスト更新しました。暫定版なのでミスがあるかもしれませんが、その時はご指摘ください。 - 名無しさん 2011-07-25 16 31 07 ちなみに未処理なのはピローキャンペーンのEX関連・家紋・家宝あたりですが、家宝はこれから、EXや家紋は情報が出揃ってから修正したいです。 - 名無しさん 2011-07-25 16 35 51 Ver1.1のコスト別一覧のベージ名どうします?なんなら誰かページだけでも作って下さい - 名無しさん 2011-07-24 18 26 13 リンク先対応など、いろいろ大規模な修正が必要なので、まだ時間がかかりますが着手はしてるのでしばしお待ちを。 - もとのリスト作った人 2011-07-24 23 03 43 試作として、1コスの武力統率比表だけをテストページに上げました。リンクの張り方などに問題がなければ、1日後に一気に作ります。 - も(略) 2011-07-25 00 54 31 自己レス、戦国数奇系(SS、BSS)系のリンクミスあり - も 2011-07-25 01 06 51 Ver1.1対応版を1コスト一覧のみアップ。他コストは後ほど。 - も 2011-07-25 14 57 32 全ページ修正完了。私ども、お役に立てましたか? - も 2011-07-25 19 56 59 ありがとうございます!デッキ考えるときすごく便利なので、感謝感謝です~。 - 上の名無しです 2011-07-25 21 17 57 兵種/特技集計をVer1.1のスペック修正に対応しておきました。新カードの分は追加していません。 - 名無しさん 2011-07-23 20 40 58 同様にコスト兵種別一覧も修正しておきました - 名無しさん 2011-07-23 20 53 22 SS以外に追加がないなら1.1の今川家一覧は表記から消してもいいのでは? - 名無しさん 2011-07-23 13 29 17 まぁ形式上書いておくべきかと。「追加されてない」という意味も含んでると考えられるしね - 名無しさん 2011-07-23 13 42 12 そうか?別にどっちでも良いけどさ。形式的に続けると数年後大変そうだ。 - 名無しさん 2011-07-24 02 06 30 編集議論の方に書かれてたけど、いまいち周知されてないみたいなのでこっちにも。 エラッタに合わせて1.0のカードを編集してくれてる方達へ。能力表修正して文末に該当箇所を表記するだけでなく、解説本文中にも1.0と1.1で矛盾する記載があったりするので、できる限り解説文のチェックもお願いします - 名無しさん 2011-07-23 13 08 23 兼続no - 名無しさん 2011-07-23 11 37 05 樋口兼続のページが重複しています - 名無しさん 2011-07-23 11 37 40 【罠】の説明を作って武将のところを省略したほうがいいと思うのでお願いします - 名無しさん 2011-07-22 23 48 46 荒木村重の内容が明智光秀になっているようです - 名無しさん 2011-07-22 17 15 05 エラッタ修正後のカードは書かなくていいかな? - 名無しさん 2011-07-22 17 04 46 そろそろ修正含めた表記に変更していったほうがいいか - 名無しさん 2011-07-23 02 48 43 Ver1.0の表記を踏襲して、武将カードの詳細ページはNo_武将名ではなくレアリティ武将名に統一するべきでは? - 名無しさん 2011-07-21 23 20 56 1秒でも理由を考えたならそんな発言は出てこない。SR織田信長、SR武田信玄、SS竹中半兵衛・・・1.1時点で何枚ある? - 名無しさん 2011-07-21 23 41 35 挑発するくらいなら黙っていてください。 - 名無しさん 2011-07-22 17 07 38 三国志大戦wikiと同じ編集方法をとっていますのでご安心を - 名無しさん 2011-07-22 02 38 59 .netの武将リスト、計略リストで武将名と計略名、計略範囲、士気、計略効果が公開されてるから順次更新して行っても大丈夫か? - 名無しさん 2011-07-21 09 21 59 正しい情報ならオーケーです - 名無しさん 2011-07-21 13 03 22 どうでもいいけどどうしてカードリストのところに計略の種類が表記してあるの - 名無しさん 2011-07-17 19 10 37 a- - 名無しさん 2011-07-17 19 44 54 言ったらすぐに修正されてた、どこか書かなくてすいませんでした - 名無しさん 2011-07-18 01 04 12 本名にこだわるのであれば、時代はかなり変わるけど坂本龍馬は通称だよね?現代においても本名でなくても出馬はできるよね?「ゲームの部分~といいますが、世間一般の傾向として - 名無しさん 2011-06-25 23 02 53 ↑ミスったorz。世間一般の傾向として、通称で通じる場合は通称で書かれることもあるのに、そこまで本名にこだわる必要ってあるの? - 名無しさん 2011-06-25 23 07 01 通称の話か?ていうかゲーム上の関係だろ 「松平元康」と「徳川家康」は同じデッキに存在できない 「木下藤吉郎」と「羽柴秀吉」と「豊臣秀吉」は同じデッキに存在できない - 名無しさん 2011-06-25 23 36 19 すみません、私が勘違いしていたみたいです。 - 名無しさん 2011-06-25 23 56 58 そろそろ「Ver1」のページを作ったほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-06-24 21 06 52 そうだね。1.1になってからでは遅いし。 - 名無しさん 2011-06-25 18 14 56 竹中半兵衛 - 名無しさん 2011-06-24 07 33 17 なぜ「半兵衛」でなくて「重治」がでない - 名無しさん 2011-06-24 08 10 05 ではなぜ稲葉一鉄が稲葉良通で出ない? - 名無しさん 2011-06-24 08 16 27 その名前の方が広く知られているから。てかまあこの手の「なぜ○○なんだ!」とか言う人って、本当に理由を知りたいわけじゃなくて、単に知識をひけらかしたいだけなんだろうけどね - 名無しさん 2011-06-24 21 43 27 本名での名前を広めないことこそ疑問を抱く - 名無しさん 2011-06-25 20 37 40 カードゲームという性質上、有名な名前(認知度が高い名前)で出すのが基本だろう。本名はカード裏のテキストで見れるだろうし 三大では献帝(本名:劉協)的なポジション - 名無しさん 2011-06-25 20 52 01 「○○の正しい名前は〜」とか「なぜ○○が出ない」系の頭ユルいお子様はもうスルー安定だろ。 - 名無しさん 2011-06-25 21 36 04 ゲームの部分にしか興味を示さない人には分からないことよ - 名無しさん 2011-06-25 21 56 58 いやこれゲームなんだけど - 名無しさん 2011-06-25 22 09 08 娯楽作品に何求めてるの?司馬遼太郎とかにも同じこと言うの?ごく少数のマニアが満足するためだけに本名でカード作ることで商業的にどんなメリットがあるの?こっちこそ疑問だらけだわwww - 名無しさん 2011-06-25 22 24 39 裏は統一してほしいですね - 名無しさん 2011-07-21 22 46 19
https://w.atwiki.jp/sakatuku2010/pages/28.html
新要素/改良点 ・欧州3大リーグが追加 ・新モードの追加 (ワールドチャレンジ、日本代表チャレンジ) ・通信要素の大幅強化 (レギュレーション自由設定、Wi-Fi1マッチ、Wi-Fiランキング、すれ違い、等) ・ボタン操作に完全対応 ・監督雇用システム新設 ・選手のパラメーターが数値で確認可能に ・選手総数2000→4000人、レアに加えエクストラVer新設 ・ユニフォームにスポンサーロゴ追加 ・ユニフォームを途中で変更可能 劣化点 ・リーグ戦のH Aなし、現実の半分の試合数に ・希望小売価格UP その他の注目点、懸念点 ・秘書が選手と同サイズにミニチュア化、契約料25億円の高額秘書あり ・トレードによる再留学ボーナス消滅 留学の廃止や仕様大幅変更も? ・査定問題(OB無双、ジーコ>トルシエ、岡崎☆3、等) ・保有枠上限99人変わらず
https://w.atwiki.jp/g_cardbuilder/pages/41.html
0079から0083への変更点 トップページへ戻る? 公式にも主だった従来との変更点が載っているので、そっちも見るとなお良し。 0079から0083への変更点 [#g735cc78] 【全般】 [#gd7ae3ec] 【初回にする事】 [#zb003fd5] 【秘書】 [#a4ac0af3] 【引継ぎ】 [#pbc4ddf2] 【ゲーム内容】 [#s190cfc4] 【レベルアップ】 [#x036c434] 【昇進】 [#x8763e5b] マッチングなど [#a5222fb0] 昇進 [#ca0e1490] LV [#g62d28f1] ボルトアウト(アーマーパージ) [#pf0d949f] 無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ) [#q26bb501] 母艦 [#oec7de4c] 【変更された艦長補正について】 [#x036c434] 連邦 [#pf0d949f] ジオン [#pf0d949f] 【特殊効果が変更されたカード】 [#df065962] 【全般】 新カード+新デザイン旧カードでカード番号が刷新。 少尉の下に二等兵、上等兵、伍長、曹長、准尉等が追加-階級によりコスト固定(二等兵700、少尉900、中尉950等)-終戦ボーナスの消滅。 【初回にする事】 0083へ移行するには新しいICを購入する必要あり。スターター限定カードもあるので、いっそスターター買うのもあり。-新規開始時は二等兵、コスト700、0079の初期母艦となる-一番最初に通り名が付けられる(疾風怒涛の元大佐、等)-新メンバーを含めた4~5人から秘書を選べる 【秘書】 新たに二人の秘書が登場--連邦は金髪のややツンデレっぽいお姉さん--ジオンは黒髪の乳がデカイお姉さんだかお嬢さん-引継ぎ時は旧隠し秘書を含め5人から選べる-新規時は旧隠し秘書を除いた4人から選ぶ 【引継ぎ】 引継げるデータは以下の通り ・名前 ・対戦数 ・勝率-引き継ぎの場合は一律で以下の通り ・少尉 ・コスト900 ・母艦【連邦】サラミス、ミデア、潜水艦Ⅷ型 【ジオン】ムサイ、ファットアンクル、ユーコン-0079ICは0083では使用できない-引継いだ場合はチュートリアルはなし-通り名の前半に「神奈川」などの地名(店舗依存?)が存在する。後半は「元大佐」など、更新前の階級(0079からの更新のみ?)に依存する。 【ゲーム内容】 最初に以下から選ぶ ・全国対戦 ・店内対戦 ・1人用モード(シナリオモードではなくCPU戦)-全国対戦は日毎に宇宙、地上、水中の三種に加え特殊作戦でMAP固定。店内対戦&一人用は特殊作戦用のステージ以外自由に選択可能(MAP上の点を選択する)。 【無差別戦】が【特殊作戦】に変更。常時出現し三日ごとに投票によってルール変更 ・コモンカード限定 ・1機縛り ・隊長機撃墜 ・母艦撃墜 等-投票が【翌日のコスト減少メカ、パイロット】から【次回の特殊作戦のレギュレーション】に変更-戦闘結果によって戦功が増減-リンクロック等はそのまま-キャラクターの特殊能力が発動していると画面に表示されるようになった (トップの【死の恐怖】やシンの【集団戦法】など)-ゼナ・ミネバやアリスによる戦功アップ廃止→キャラ効果変更(どちらも周りのキャラのテンションを上昇させる能力)-ズゴックの赤撃ちの弾数増加(20発に)に伴い、発射数が2発から4発に変更(実質弾数変化なし)-攻撃重視・防御重視でも「回避」が出るようになる-テンションUP条件を満たしてるキャラに黄色のオーラみたいなエフェクトが出る-逆にテンションダウン中は紺色のオーラみたいなエフェクトが出る-武器破壊、格闘での盾破壊で貫通ダメージが発生(20~80ほど)-戦闘終了後の戦功画面で画面右1/3ぐらい使って前後の階級までの大まかな目安を表示-戦闘シュミレーターは健在。全国対戦でも同軍とマッチすることも。-Gアーマーがボタン操作で任意でセシルガンダムになれる(攻撃実行ボタン長押し)-一部演出が変更された-JP持ちが最初の戦闘でJPをパージする演出が追加-最終ガンダム、半壊ガンダムのBR背面撃ちの新演出が追加 【レベルアップ】 キャラのレベルアップまでに必要な経験値が増加-パラメータの上限が変更(30まで)-機体ごとのレベルアップ時に増えるパラが変更、さらに上がるパラは一つのみに-パイロットLvMAXの存在。パラALLMAXではない。-LvMAX後も経験値が貯まればパラは伸びる。が他のパラは下がる 【昇進】 二等兵から少尉までは勝率0%でも昇進-CPU戦と店内対戦のみだと中尉以上にはなれない-1階級UPで使用可能コスト50アップ-負け続けて戦功ボーダーラインまで到達して、降格戦に負けると降格する-少尉より下には降格しない-昇進条件は戦功ポイントのみ-一人用でセコセコ戦功を貯めて、対人で完敗しても昇進ラインを満たすぐらいに貯めたら1回だけ対人やって終了後に昇進可能。ただし階級が上がるにつれてポイントが貯めにくくなる。-一人用ばっかりやってると、戦功が減らなくとも降格という報告は無し マッチングなど 近階級戦となっている場合、階級でマッチングは依存。 コストを300などに落としても同じ階級や下の階級の900使ってる人に当たる。 上限や加減に近い数値を使うと上下の階級の人ともあたる模様。 昇進 昇進ラインにあたり全国戦で対人戦のみにでる昇格戦表示時に勝利することにより昇進します-戦功Pをどんなにためても昇格戦で負けた場合戦功Pにかかわらずラインがさがりますので昇格戦→負け→昇格戦とはなりません。 LV LVはMAX=10初期ステに機体依存のパラを合計で10個追加できます。-上限に達した後にレベルアップする場合、別のパラが下がって成長します ボルトアウト(アーマーパージ) 特殊な操作によってGアーマーを背シルガンダムに任意脱出できます-攻撃実行ボタン長押し(約1秒弱)-この方法でパージした場合、戦力ゲージは減りません 無差別→特殊作戦(あくまで近階級のみ) コスト800制限戦-高性能ユニット推奨戦→コスト無制限 2機まで登録可-女性パイロット限定戦-初期配置フリー戦-補給不可戦-戦艦撃破-隊長機撃破戦-予備戦力ゲージなし戦-コモンカード限定戦-R・UC3枚限定戦→「RとUC合わせて3枚」まで登録可-武器装備不可戦-戦場は1日固定 宇宙 地上 特殊作戦 水ORコロニーの4つ 母艦 戦艦は階級に依存のみ 【変更された艦長補正について】 連邦 キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル → 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル 旧ブライト ↑↑↑ ↑↑ ↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ マチルダ ↑↑ ↑↑ → ↑ ↑↑ ↑↑ 旧レビル ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ エルラン ↑↑ ↓ ↑ → ↑ ↓ ↑ 新ブライト ↑↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ ノエル ↑↑ ↑ → ↑ ↑↑ ↑ ミユ ↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑ ↑ モーリン ↑ ↑ → ↑↑ ↑ オスカー ↑↑↑ → ↑↑ ジオン キャラ 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル → 命中率 持続 補給 回避率 クリティカル UCシャア ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑ ↑↑ 旧ギレン ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ 旧ガルマ ↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ ↑ ハモン ↑ ↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ マ・クベ ↑↑ ↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ドレン ↑ ↑↑↑ → ↑ ↑ ↑↑↑ ブーン ↑↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ セシリア ↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ エリオット ↑↑ ↑ → ↑ ↑↑ ↑ ギニアス ↑ → ↑↑ ↓ ↑ ボーン ↑ ↑ ↑ → ↑ ↑ ↑↑ 新キシリア ↑↑↑ ↑↑ → ↑↑ ↑↑ クルスト ↑↑ → ↑↑ ↑ メイ ↑ ↑ → ↑ ↑↑ ユウキ ↑↑ ↑ → ↑↑ ↑ ↑ 【特殊効果が変更されたカード】 0079からの引継ぎで0083で使えるカードでも以下の物は特殊効果の条件や効果が変更されているので注意。 CE-0055 アリス・ミラー CE-0072 マット・ヒーリィ CZ-0071 バーナード・ワイズマン CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー ME-0013 Gアーマー ME-0071 ガンダム(最終局面仕様) MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0044 ザク・キャノン MZ-0081 アプサラスⅢ CU-0037 ラスト・シューティング CU-0044 対抗心 CU-0058 ゲリラ作戦 CU-0065 撤退戦
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/95.html
下のボタンを押して、入力フォームにコピーしたIDを貼り付けてください。 ページが飛んで、略称のスキルとそれぞれのスキルの効果が表示されます。 「ID 」これを抜いてコピペしてください。 現在、紛争用にID左から6文字対応中 java scriptで運用。 ※現在、Opera,Firefox,IEでの運用を確認。 更新履歴 ver1.2 全ID対応、ボタンのサイズ変更 ver1.1 限定ID(左から4文字)対応、スキルの効果文追加 ver1.0 試験的に公開 .
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi2/pages/12.html
★第1シーズンからの変更点 選手登録数制限 第一シーズンでは登録制限はなかった(そのため200選手を超えた段階で無期限登録停止状態に陥る問題が起きた) 第二シーズンでは、1人が管理できる選手は5人までとなった。 (OB、アマチュア、プロに匹敵する能力を持つ素人等は全てこの枠で扱う。枠外でプロ経験者やそれに準ずる選手を作るのは禁止)。 新しい項目 能力制限は今まで同様行われないが、選手の実力の査定基準が人によってバラバラだった問題を是正するために”格”の概念を導入した。 格…実在選手で例えるとどの程度の主力選手であるかを表す。主力レベルの選手は記述必須。 必ず能力に見合った格にすること。(例:3BBBBBB→SB柳田クラス、3CCCCCC→阪神鳥谷・巨人坂本クラス等) 婉曲的な表現は禁止(NG例:球速の遅い菅野、パワーのない山田) 自分の作った選手の格がよくわからない人は、たぶん誰かが教えてくれるのでスレで聞いてみよう。 格の設定が必要な選手(暫定) 以下のどれかに当てはまる選手 ◆野手 ・ミートC以上 ・パワーB以上 ・一塁・外野以外で守備力がC以上、もしくは守備力がB以上 ・C以上の能力が3つ以上ある ・A以上の能力がある ・能力の平均が50(D)以上 ◆投手 ・コントロールがB以上 ・スタミナがA以上 ・球速が155km/h以上 ・総変化量が7以上、もしくは3球種以上で総変化量が6以上 *第二ストレートは1球種・変化量0として数える ◆特殊能力 野手:広角打法、アベレージヒッター、パワーヒッター、威圧感、守備職人、その他金特殊能力 投手:闘志、威圧感、その他金特殊能力 ◆投手の野手能力 特に制限はしないが、プロであれば本格的な二刀流選手でもない限りミートEパワーCぐらいを上限にすること
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/129.html
【解析】β3からのスキル変更点まとめ (ソーサラー編) http //lalafell.xxxblog.jp/archives/31164178.html ソーサラー系クラスのスキル変更点リストです。 ConjurerWhiteMage 幻術士/白魔道士 ・ストーン -呪術師が使用不可に変更 ・ケアル -回復力300から回復力400に増加 -使用可能ジョブに巴術士/学者が追加 ・クルセードスタンス -使用可能ジョブに学者が追加 ・プロテス -使用可能ジョブに巴術士/学者が追加 ・メディカ -回復力250から回復力300に増加 ・レイズ -使用可能ジョブに巴術士/学者が追加 ・エスナ -詠唱時間2.5秒から1秒に短縮 ・ストンスキン -使用可能ジョブに巴術士/学者が追加 -詠唱時間2.5秒から3.0秒に増加 ・ケアルラ -回復力500から回復力650に増加 ・リジェネ -回復力50から回復力150に増加 ・女神の加護 -リキャストタイム180秒から120秒に短縮 -MP回復の効果量60から効果量80に増加 ・ケアルガ -回復力400から回復力550に増加 ・ホーリー -属性を無属性に変更 -詠唱時間3.5秒から3.0秒に短縮 ・メディカラ -詠唱時間3.5秒から3秒に減少 -即時回復力350から回復力200に減少 -継続回復力50から100に増加 ThaumaturgeBlackMage 呪術師/黒魔道士 ・ファイア -追加効果の発動確率を30%から40%に増加 ・サンダー -使用可能ジョブに巴術士/学者/召喚士が追加 -デバフの効果時間を12秒から18秒に増加 -継続ダメージ威力40から威力35に低下 -5%の確率で発生する効果を「一度に継続ダメージの総量を与える」から「威力を240にする」に変更 ・堅実魔 -使用可能ジョブに巴術士/学者/召喚士が追加 ・コラプス -威力100から威力120に増加 ・サンダラ -デバフの効果時間を15秒から21秒に増加 -継続ダメージ威力40から威力35に低下 -5%の確率で発生する効果を「一度に継続ダメージの総量を与える」から「威力を295にする」に変更 ・迅速魔 -使用可能ジョブに巴術士/学者/召喚士が追加 -リキャストタイムを180秒から60秒に短縮 ・ファイガ -威力200から威力220に増加 ・ブリザガ -威力200から威力220に増加 ・サンダガ -デバフの効果時間を18秒から24秒に増加 -継続ダメージ威力40から威力35に低下 -5%の確率で発生する効果を「一度に継続ダメージの総量を与える」から「威力を340にする」に変更 ・エーテリアルステップ -リキャストタイムを180秒から30秒に短縮 情報元:XIVDB
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EXでは技・応援についての変更点が多かったが、NEOではバトルそのものが大きく変更された。 新要素 ラウンドスタミナ それぞれの怪獣には強さに応じて、連続して戦える「ラウンドスタミナ」が設定されている。 これがなくなると回復させるために、休ませる必要がある。 怪獣の種別ごとにスタミナが設定されており、レアリティが異なってもスタミナは同じ。 メンバーチェンジシステム ラウンド毎で怪獣交代が可能。 相手との相性や残りスタミナを考えて交代することでバトルを有利に進めることができる。 2体目・3体目の怪獣は、プレイヤーが自由に交代できる。 ただしスタミナ値が無くなった怪獣は選ぶことができない。 ブーストエリア スピードバトル時にゲージ上に表示されるもの。徐々に上へ消えていく。色は「赤・オレンジ・黄」。 そのエリアでスピードゲージを止めると、レイオニクスパワーが貯まる。 ブーストゲージ 「レイオニクス覚醒」状態でブーストエリア内にゲージを止めると、ブーストゲージが登場。 ブーストゲージで止めた値がブーストボーナスとなり、スピード値がプラスされる。 このゲージにもブーストエリアがあり、このエリア内で押し続ければ連続ボーナスが可能になる。 封印技 特定の必殺技を受けると、封印状態となりメンバーチェンジの際に選択できなくなる。 [[巨大ヤプール]]の技カードなどで封印を解除できる。 2体が封印状態となった場合、残る1体はスタミナが無限となり、[[封印技]]が効かなくなる。 タッグ必殺技 特定の怪獣チームでの必殺技「[[タッグ必殺技]]チャレンジ」ができる。 これに成功すると、2体怪獣での必殺技が使える。威力は2体の怪獣の必殺技の威力を足して計算されている。 作戦カード 技カードの名前が変わった。作戦カードには「技・援軍・[[スーパーコンボ]]」の3種類がある。 ・技…EX以前の技カード ・援軍…地球の防衛チームや、宇宙人の円盤などが登場(戦略的にはスーパーコンボと同じ位置づけ) ・スーパーコンボ…今までのスーパーコンボカード レイオニクス覚醒 バトル中にレイオニクスパワーが10たまると、「ブレイブバースト」となりALLが+200となる。 怪獣達は赤い炎を帯び、パワーアップが表現される。 16を超えると「レイオニックバースト」となり、ALLが+300になる。 怪獣の全身が真っ赤に染まり、攻撃にも画面効果が表れて迫力が増す。 ウルトラストライカー NEO第3弾から導入。[[バトルモード]]のみ使用でき、怪獣と[[ウルトラマン]]がタッグを組むことができる。 NEO第7弾以降はウルトラマンのスーパーコンボカードをスキャンする事で、好きなウルトラマンをストライカー選択に追加できる。 NEO第7弾以降は「ギャラクシーサーガモード」でも使用できるようになったが、出てくるウルトラマンはエピソードごとに異なる。 EXラウンド NEO第3弾から導入。バトルモードでSランクを取得するとレイオニクスが登場し、強制バトルとなる。 バトルモードの違いとして、技カードが使えない点等が挙げられる。 レイオニクスチャレンジ NEO第3弾から導入。カードに登録された相手と戦うモードで、これによりいつでも固定キャラと戦うことができる。 バトルモードの難易度選択画面でカードをスキャンすると、戦うことができる。 トラップシステム NEO第7弾から導入。バトル中ランダムで相手側か自分側に罠が設置され、その罠を設置された側の相手を押し込むと罠が発動して 更なるダメージを与えられる。どのような罠が仕掛けられるかはバトルを始めるまでは分からない。 ラッシュアタック NEO第7弾から導入。アタックバトルで相手を奥まで押し込むと発動。流れてくるボタンと同じ色のボタンをリズム良く 押していく事により更なるダメージを狙える。最大15回ヒットする。 バトルモードの難易度によって、ボタンの出方が変わってくる。 イーヴィルストライカー NEO第7弾から導入。「ギャラクシーサーガモード」に登場する敵側の怪獣が闇の巨人とタッグを組む、 いわゆる[[ウルトラストライカー]]の敵バージョン。こちらもウルトラストライカー同様、敵をサポートしてくる。 追加・変更点 カードの種類 怪獣カードはそのまま。応援カードという種類はなくなり、そのまま怪獣カードとして使えるようになった。 技カードは作戦カードとなる。 従来のカードは全てNEOでも使用可能(一部の技カードは読み換えあり)。 スピードゲージ 新たにROBOTが追加。ゲージの形は[[キングジョー]]。 NEOからは原作の設定上メカ系統のキャラクターはこのゲージになっている。 スピードバトル スピードゲージ上部にブーストエリアが設けられ、この範囲内で止めるとレイオニクスパワーが溜まる。 (ただしすぐに消えてしまうので注意) 「レイオニクス覚醒」状態でゲージをMAX付近で止めると、今度はブーストゲージが登場し、 これを高く止める事で更にスピードが増す。 アタックバトル EX以前の連打に「色あわせ」要素が追加された。 指定された色を押すと、他の二色の十倍カウントされる。 指定色を七回押すと、レイオニクスパワーが一つ溜まる。 また、クリティカルチャンスを持つ怪獣の場合、 どの攻撃回数まで押し込んだ時にクリティカルチャンスが発動するかがマス目に表示される。 コマンドバトル ヒット・ガードはCPUが自動判定する。 攻撃が当たる瞬間にボタンを押すと、レイオニクスパワーが溜まる。 全てジャストアタックに成功すると、追加でもう一回攻撃できる(ブレイブアタック)。 全てジャストガードに成功すると、完全防御となり逆にダメージを与える。 基本的にジャストアタック・ガードに成功すると、連続して押す権利を得る。 ガードボーナス コマンドバトルでのヒット・ガードが、CPU判断とジャストアタック/ガード成功によって変わった。 そのため狙って貯めることが難しくなった。 またブーストボーナスの登場で影が薄くなった。 デフォルトキャラクター メインはレッドキング。残り2体はリトラと[[カネゴン]]。 [[レッドキング]]とカネゴンのステータスは新規。 技カードの効果の変更 主に応援怪獣に対して効果のあったカードが変わっている。 他にはコマンドバトル関連のものなど。 バトル回数 EXまでは1コインにつきバトルが2回行われたが、NEOでは1回だけとなった。 (ストーリーモードは1回のみ。バトルモードはある条件を満たすと2回バトルできる。) 属性 属性に「光」、「闇」が増えた。また新たにキャラごとに属性抵抗/弱点が増えた。 廃止要素 応援怪獣 チームバトルとなったため応援怪獣制度は無くなった。 それに伴い応援カードは、怪獣カードとして引き続き使用可能となっている。 バトルナイザー NEOから登場したカードはスキャンできない。 だが、NEOのストーリー上ではカネゴンの所有する[[バトルナイザー]](黒)をめぐる話のようなので、 新型バトルナイザーが登場したがスキャンできない。 NEO第7弾以降はバトルナイザー自体に非対応となった。 ストーリーモード NEO第1弾以降では、EX以前のストーリーで遊ぶことができなくなった。 また、NEO第7弾以降では、NEO第6弾までのストーリーで遊ぶことができなくなった。 (考えられる理由は新システム以降に伴う、容量の問題。) (ストーリーモードのキャラに新システム適用が面倒くさいため) 認定モード 認定モードがなくった。(コピー怪獣と戦うことはできない。) NEO第3弾より「[[EXラウンド]]」が追加された。 バトル内での変更点 カードスキャン カードスキャンをバトルの直前に行うようになった。 その際怪獣紹介時にもスキャンできるため、時間が短縮されている。 (相変わらず技カード時の時間は少ないので、注意) 怪獣紹介 最初の怪獣の登場シーン時に3体一気に行うようになった。 (メンバーチェンジ時の紹介は無い) ステータスについて パワーは登録カード3体の合計値となった。 アタック・ディフェンス・スピードは登場怪獣のものが使われる。 ダメージ パワー値が増えたことに伴いダメージ量が増加した。 これにより([[マグニア]]など)300程度の回復量はほぼ無意味。 (またパワーが低いカードの連続登録が難しくなった。) システム面 最初の進行役の女性の声が優しい感じになった。 (カード排出時に注意をうながす一言が無くなった。) 最初のロード画面が無くなったことで、時間を感じるようになった。 その他 メンバーチェンジ(2・3体目怪獣)登場の際に出た、砂ぼこりが無くなった (正確には、砂埃は出ているが次のシーンでカットされているのでそう見える) EX以前のような、斜め下からのアングルが少なくなった。 一部キャラのボイス(声優)が追加(変更)された。 (例:[[テンペラー星人]]、[[キリエロイド]]) [[ゴモラ]]、[[ベムラー]]など一部の怪獣の登場時の鳴き声がEX以前と変わった。 また、リトラ、[[EXゴモラ]]はウルトラギャラクシーでの鳴き声になった。 (8弾まではEXゴモラはFERと同じ、リトラ(スパコンで登場)は[[ベムスター]]の流用) 弾ごとの新規キャラクターが減り、既存キャラの上位互換カードが増えた。 再録という、ファン不満のシステムが導入された 一部の必殺技にモーションが追加された(NEO7弾より)
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【通常技】近立ち弱キック しゃがみ中パンチ 近立ち弱キック 近立ち中パンチ 近立ち強キック 遠立ち弱パンチ しゃがみ弱パンチ しゃがみ中キック 垂直ジャンプ強パンチ 総評 【必殺技】断空脚 晃龍拳 【ウルトラコンボ】覇王我道拳 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 近立ち弱キック 発生3F しゃがみ中パンチ 発生5F 近立ち弱キック 硬直時間減少。 近立ち中パンチ 硬直時間減少。 近立ち強キック 硬直時間減少。 遠立ち弱パンチ 硬直時間減少。 しゃがみ弱パンチ 硬直時間減少。 しゃがみ中キック 硬直時間減少。 垂直ジャンプ強パンチ 空中追撃可能に。 ヒットすると地上叩きつけに。 総評 全体的にダン側の硬直時間を短縮し、様々なコンボが繋がるように変更しました。 例を挙げると、遠立ち弱パンチ→しゃがみ中キックしゃがみ中パンチ→しゃがみ中パンチといったコンボが新たに可能となっています。 【必殺技】 断空脚 中・強、ダメージ配分が変更 強断空脚の合計ダメージ量が減少しました。 晃龍拳 相打ち時には空中復帰になるように調整を加えました。 【ウルトラコンボ】 覇王我道拳 無敵時間が暗転後8Fに減少しました。 これにより、無敵終了後から弾が発生する前までに攻撃を受けてしまうと弾が発動しなくなります。 【総評】 今回の調整で通常技が大幅にパワーアップしたことで、近接距離での攻撃の組み立てがより面白くなっています。玄人向けではありますが、サイキョーへの道が一歩近づいたかもしれません! ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:調整お疲れ様です。楽しく読ませて頂いております。 ダンの調整についていくつか質問があるのですがよろしいでしょうか。 しゃがみ中パンチからしゃがみ中パンチが繋がるということは、 硬直には特に触れられていないため、 近立ち中パンチのようにのけぞりが長くなっているということでしょうか? もう一つは遠立ち弱Pからしゃがみ中キック(発生7F)ですが、 これが繋がるということは遠立ち弱Pがヒット時7F有利、 ガード時4F有利になるほど硬直を減 らすということでしょうか? それともやっぱりヒット時ののけぞりが長いとか? 色々考えさせられる本当に面白い調整です。 投稿者 マユゲレス A:先週のブログに記載しておりませんでしたが、 しゃがみ中パンチは発生が5フレームになった他に硬直が3フレーム短縮されました。 遠立ち弱パンチは、硬直時間を大幅に短縮し、 ヒット時にダン側が7フレーム有利になるように調整を加えています。 必殺技が少し下方調整な反面、通常技は大幅強化となっていますので、 スパIV AEならではの新しいコンボを探してみてください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いろいろあるから探してみてね
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Ver1/計略/采配